Votre personnage ne sera jamais qu'une enveloppe vide si vous ne lui donnez pas vie. Il a ses forces, ses faiblesses, son caractère, ses envies, une histoire. A vous de voir avec votre maître de jeu les possibilités qui vous sont offertes et quelles sont les limites à imposer à votre imagination. Ce n'est qu'une fois que vous aurez déterminé qui sera votre personnage que vous pourrez passer à la suite.
Les 12 caractéristiques du personnage sont régies par les 4 éléments fondamentaux: Eau, Feu, Air et Terre. Vous les retrouverez dans le tableau ci-dessous:
Eau | Feu | Air | Terre |
Force | Habileté | Réflexe | Endurance |
Sensibilité | Charisme | Agilité | Volonté |
Comédie | Inspiration | Intuition | Intelligence |
Ces éléments permettent également de déterminer les caractéristiques secondaires, telles que points de vie, récupération, vitesse de déplacement,...
Au cours de sa vie, votre personnage aura rencontré un grand nombre de situations desquelles il aura acquis un savoir. Pour représenter ces connaissances, nous avons instauré un système dans lequel les compétences sont groupées dans des champs de connaissances, eux-mèmes rassemblés dans des domaines de connaissances. Ce système permet une spécialisation plus ou moins poussée de votre personnage, l'amélioration d'un domaine coûtant plus cher que celle d'un champ, lui-même plus cher qu'une spécialisation. Toutefois, la somme du dommaine , du champ et de la spécialisation considérés donne une valeur pouvant atteindre un maximum de 10.
On distingue 5 domaines de connaissances: Confrontation, Social, Survie, Développement personnel et Elémentarisme (réservé aux personnages possédant l'avantage du même nom).
Lors de la création, vous aurez à choisir dans une liste un certain nombre d'avantages et d'inconvénients en relation avec son vécu, ses origines sociales, des caractéristiques physiques. Les avantages ayant un effet positif, les inconvénients un effet négatif.
Un arcane est une technique que votre personnage a appris et au cours de laquelle il puisera dans son essence élémentaire pour produire des effets spectaculaires offrant diverses possibilités que ce soit au niveau combattif que dans d'autres domaines. Les arcanes font partie des éléments qui s'améliorent avec l'expérience. Les élémentaristes sont des êtres capables de manier l'essence des éléments environnants, en plus du leur.
Les styles sont des formes de combats que le personnage a apprises et dont il tire profit lors des combats. Il est utilisé conjointement à divers types d'armes précis. Les styles sont des arts qui s'améliorent avec l'expérience et donnent occasionnellement certains avantages. Ils sont définis par 5 caractéristiques (Rapidité, Précision, Puissance, Interception et Mobilité) dont la valeur maximale est de 10 et présente une évolution arborescente.
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